Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Bomber Großer Schneeball
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Bomber Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Ritter Großer Schneeball Kanone Walküre
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Ritter
Bomber Kanone Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby
Kanone
Ritter Bomber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Kanone Walküre
Walküre
Bomber Großer Schneeball Kanone Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Kanone Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Großer Schneeball Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Großer Schneeball Ritter Kanone Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Kanone Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Großer Schneeball Kanone Koboldgang Drachenbaby
Ritter Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Bomber Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Bomber Ritter Kanone
Kanone
Bomber Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ritter Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Bomber Kanone Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Bomber Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby

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