Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Ritter Void Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Ritter Void

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Ritter Gift
Ritter
Schweinereiter Bomber Großer Schneeball Magier Gift
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Bomber Magier Void Gift
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Void
Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Schweinereiter Void
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Bomber Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Ritter Magier Gift P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Großer Schneeball Magier Gift
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Void
Gift
Gift
Großer Schneeball Ritter Void
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Void
P.E.K.K.A. Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Ritter Void
P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber Gift P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Void Gift
Void Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Großer Schneeball
Gift Bomber Großer Schneeball Ritter Magier
Großer Schneeball Magier Gift
P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Ritter Magier
Bomber Magier Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Gift P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Ritter Magier
Großer Schneeball Magier Gift Bomber Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Großer Schneeball Ritter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Void P.E.K.K.A.
Void Gift Bomber Großer Schneeball Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Gift Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Void Gift
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bomber
Bomber Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Bomber Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter
Void Gift Großer Schneeball
Void Gift
Ritter Void Gift
Bomber Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Großer Schneeball
Bomber Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Void Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Void Gift
Void Gift Ritter Magier
Void Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Ritter Void
Void Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber
Void Bomber Großer Schneeball Magier Gift
Bomber Großer Schneeball Magier Gift
Void Gift
Großer Schneeball Magier Void Gift
Void
Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Gift Bomber Magier
Void Gift Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier Gift
Void Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Bomber Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Gift
Void
Gift Großer Schneeball Magier
Void Gift Ritter Magier
Bomber Großer Schneeball Magier Gift
Void Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Void Gift
Void Gift Großer Schneeball

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