Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Musketierin Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Bomber Musketierin Prinz
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Ballon Prinz
Schweinereiter
Großer Schneeball Musketierin Bomber Wächter Ballon Prinz
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ballon
Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter
Prinz
Bomber Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Wächter Prinz
Musketierin
Wächter Großer Schneeball Skelettarmee
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Musketierin Wächter Prinz
Ballon
Prinz
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Wächter
Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Musketierin Wächter
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Bomber Großer Schneeball Musketierin Wächter
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinz
Bomber Großer Schneeball Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Bomber Musketierin Wächter
Musketierin Prinz
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Bomber Großer Schneeball Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Wächter Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Wächter
Bomber Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Musketierin Prinz
Bomber Großer Schneeball Musketierin
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Wächter Prinz
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Bomber Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Wächter Prinz
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Bomber Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Musketierin Prinz
Bomber Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Bomber
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Wächter
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin Wächter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Prinz

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