Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Großer Schneeball Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Bomber Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Bomber Großer Schneeball Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Bomber Großer Schneeball Walküre Eismagier
Hexe Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Hexe Eismagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Eismagier
Bomber Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Bomber Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Bomber Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Hexe
Walküre Megaritter Bomber Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Hexe Bomber Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Bomber Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bomber Walküre
Walküre Megaritter Bomber Großer Schneeball Hexe Eismagier
Bomber Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Bomber Hexe
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Bomber Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Hexe Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Megaritter
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter

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