Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Musketierin Dunkler Prinz Rune Giant Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Suspicious Bush Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Suspicious Bush Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Suspicious Bush
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Musketierin Bomber Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Rune Giant
Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Bomber Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Dunkler Prinz
Suspicious Bush
Musketierin
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bomber Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Rune Giant
Prinz
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Prinz Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Bomber Dunkler Prinz Musketierin Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz
Bomber Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Bomber Musketierin
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Bomber Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Bomber Musketierin
Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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