Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Magier X-Bogen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldbohrer X-Bogen Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldbohrer X-Bogen Funki
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Koboldbohrer X-Bogen Funki
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Bomber Suspicious Bush Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Funki
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Magier Koboldbohrer X-Bogen Funki
Gift
Bomber Suspicious Bush Magier Koboldbohrer X-Bogen Funki
Blitz
Magier X-Bogen Funki
Rakete
Magier X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Tunnelgräber Gift Koboldbohrer Magier X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Suspicious Bush Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldbohrer X-Bogen Tunnelgräber Funki
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Funki
Gift
Tunnelgräber Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Gift Funki
X-Bogen
Bomber
Tunnelgräber
Gift Bomber Suspicious Bush Magier Funki
Funki
Bomber Magier Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Koboldbohrer X-Bogen Tunnelgräber
Suspicious Bush
Magier
Gift
Funki
Koboldbohrer
Bomber
X-Bogen
Bomber
Tunnelgräber
Bomber
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier X-Bogen Funki
Funki Koboldbohrer X-Bogen
Funki Bomber Koboldbohrer
Funki Koboldbohrer
Bomber Gift X-Bogen Funki
Bomber X-Bogen
Magier Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Funki
Funki Koboldbohrer X-Bogen
Bomber Tunnelgräber Funki
Gift Bomber Magier Koboldbohrer X-Bogen
Magier Gift
Koboldbohrer Funki Bomber Magier X-Bogen
Bomber Magier Funki Gift Koboldbohrer X-Bogen
Funki Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen Funki
Magier Funki Bomber Gift Koboldbohrer X-Bogen
Bomber Magier Koboldbohrer X-Bogen
Magier Gift Koboldbohrer Bomber
Funki Koboldbohrer
Bomber Magier Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Funki
Gift Bomber Magier X-Bogen Tunnelgräber
Funki
X-Bogen Funki
Koboldbohrer Funki
Magier Gift
Funki
Funki
Gift X-Bogen Funki
Koboldbohrer Funki
Funki
Gift
Magier Funki
Magier Bomber Funki
Funki Bomber Gift Koboldbohrer X-Bogen
Gift Bomber Magier Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer X-Bogen Funki
Gift X-Bogen Tunnelgräber
Gift Koboldbohrer X-Bogen Tunnelgräber Funki
Gift Funki
Bomber Magier Gift Funki
Magier Gift
Bomber Magier Gift Funki
Gift X-Bogen Magier
Gift Tunnelgräber Magier X-Bogen
Gift X-Bogen Funki
Gift Tunnelgräber Magier X-Bogen Funki
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Funki
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Funki
X-Bogen Bomber Magier Gift Koboldbohrer Funki
Magier Gift X-Bogen Funki
Gift Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Gift X-Bogen Funki
Bomber Magier Gift X-Bogen Tunnelgräber
Gift X-Bogen Funki
Magier Gift
X-Bogen Funki
Gift Koboldbohrer X-Bogen
Gift Bomber Magier Funki
Gift X-Bogen Tunnelgräber Magier Funki
Magier Gift X-Bogen Tunnelgräber Funki
Gift Tunnelgräber X-Bogen Funki
Gift Magier X-Bogen Funki
Magier Gift
Funki
Gift Bomber Magier X-Bogen Tunnelgräber Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
X-Bogen
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier Funki
Bomber Magier Gift
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Gift
Gift X-Bogen Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Funki

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