Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Bomber Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Tesla Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tesla Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bomber Tesla Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Widderreiterin
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Bomber Walküre
Widderreiterin
Bomber
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre
Bomber Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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