Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kampfholz
Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Tesla Walküre Kampfholz Fischer
Tesla
Kampfholz Bomber Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Tesla Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Skelettarmee
Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Bomber Walküre Skelettarmee Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Tesla Skelettarmee Fischer Megaritter Bomber Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre Fischer Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Tesla Walküre Megaritter
Tesla Kleiner Prinz
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Tesla Kampfholz Fischer Megaritter
Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Fischer Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Fischer
Tesla Walküre Megaritter Bomber Skelettarmee Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Bomber Tesla Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Fischer
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Fischer
Bomber Tesla Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Walküre Skelettarmee Fischer Megaritter
Tesla
Skelettarmee Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Fischer
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Bomber Walküre Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bomber Tesla Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer
Walküre Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Fischer
Bomber Kampfholz Fischer Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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