Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Grabstein Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Grabstein Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Grabstein Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Grabstein Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Grabstein Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Bomber Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Grabstein
Grabstein
Musketierin Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Musketierin
Musketierin
Grabstein Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Grabstein Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Grabstein Musketierin
Skelettarmee Hexe Grabstein Musketierin
Bomber Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Hexe Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Hexe Bomber Grabstein Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Bomber Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Grabstein Feuerball Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin
Bomber Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Musketierin Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee
Grabstein Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball

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