Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Drachenbaby
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Rabauken Drachenbaby
Rabauken
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Grabstein
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bomber Rabauken Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Grabstein Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Rabauken Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Bomber Rabauken Grabstein
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Grabstein
Bomber Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Rabauken Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Rabauken Tunnelgräber
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Bomber Rabauken Kampfholz
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Grabstein
Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Rabauken Grabstein
Bomber Rabauken Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Grabstein
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Rabauken Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Grabstein
Rabauken Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Rabauken Grabstein
Skelettarmee Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Grabstein
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Grabstein Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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