Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Tornado Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Goblin Curse Prinz Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller
Goblin Curse
Bomber
Tornado
Feuerwerkerin
Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Tornado
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller
Goblin Curse
Tornado
Bomber Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller Bomber Goblin Curse
Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Bomber Feuerwerkerin Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Tornado Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Tornado Bomber Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Prinz Holzfäller Bomber Koboldgang Goblin Curse
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller
Tornado Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinz Holzfäller
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Holzfäller Hexenmutter
Goblin Curse Tornado Prinz Holzfäller
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Tornado
Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang Prinz Holzfäller
Goblin Curse Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Prinz
Koboldgang Goblin Curse
Prinz Holzfäller
Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Tornado Prinz Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Hexenmutter Goblin Curse Tornado
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Hexenmutter Bomber
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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