Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Ballon Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Bomber
Koboldgang
Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Ballon Bomber Koboldgang
Ballon
Fledermäuse Walküre Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Ballon Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Ballon Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Ballon Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Ballon
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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