Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Ballon Bomber Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Ballon
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Bomber Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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