Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Banditin
Banditin
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Bomber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Bomber Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Banditin
Koboldgang Kampfholz Banditin
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Bomber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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