Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz Goblinstein
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bomber Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Feuerball
Bomber Koboldgang Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuerball Goblinstein Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Goblinstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Goblinstein
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Goblinstein
Feuerball Goblinstein Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Goblinstein
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Goblinstein
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Goblinstein
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

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