Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Bowler Magieschütze
Gift
Bomber Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Tornado Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Bomber Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Tornado Bowler
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Schweinereiter Barbarenfass Bowler
Bowler
Schweinereiter Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Walküre Barbarenfass Tornado
Feuerball
Barbarenfass Tornado Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bomber Tornado Bowler Magieschütze
Tornado
Feuerball Bowler Magieschütze Bomber Walküre Barbarenfass
Bowler
Tornado Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Tornado Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Tornado Bowler Bomber Walküre
Walküre Bowler
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Bomber Walküre Magieschütze
Tornado Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tornado
Tornado Bomber Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Bomber Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Bowler Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bowler Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Walküre Tornado Bowler
Feuerball Walküre Bomber Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tornado Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Tornado
Bomber Walküre Bowler Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Bomber Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Barbarenfass Tornado
Walküre Bowler
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Tornado Bowler
Bowler Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Bomber Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Bomber Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Barbarenfass
Tornado Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler

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