Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz
Elixiergolem
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Prinz Bomber Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Elixiergolem Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerball Magieschütze
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerball

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