Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Hexe Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Hexe Magieschütze
Walküre
Bomber Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Walküre
Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Bomber Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Koboldkäfig Magieschütze
Hexe
Koboldkäfig Walküre
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bomber Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Hexe Bomber Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Bomber Walküre Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Walküre Bomber Feuerball Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Bomber Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

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