Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ofen Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Ofen Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Ofen Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Ofen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Bomber Ofen Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Ofen Infernoturm
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Walküre Ofen Frost Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Ofen Widderreiterin
Ofen
Walküre Koboldfass Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Ofen Widderreiterin
Frost
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Bomber Fledermäuse Ofen Infernoturm Frost
Ofen
Walküre
Infernoturm
Fledermäuse Walküre
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Infernoturm Widderreiterin Bomber Fledermäuse Walküre Frost
Infernoturm Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Bomber Walküre
Frost Bomber Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernoturm Widderreiterin Frost
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ofen
Bomber Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Bomber Ofen Frost Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Ofen Widderreiterin
Ofen Infernoturm Bomber Fledermäuse Walküre Frost Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Ofen Frost
Infernoturm Ofen Widderreiterin
Infernoturm Ofen Frost Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Bomber Fledermäuse Ofen Widderreiterin
Walküre Ofen Frost Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Ofen
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Infernoturm
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Ofen Fledermäuse Frost Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Bomber Walküre Ofen
Infernoturm Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Frost
Fledermäuse Walküre Bomber Infernoturm Frost
Bomber Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Frost
Bomber Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Frost Widderreiterin
Bomber Ofen
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Frost
Ofen
Bomber Ofen
Ofen
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Walküre
Frost Bomber Walküre Ofen
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Frost
Bomber
Frost
Fledermäuse Frost
Widderreiterin
Frost
Walküre
Bomber
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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