Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Bomber Hexe Fischer
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe Fischer
Gift
Bomber Hexe Fischer
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fischer Walküre Drachenbaby Gift Riese Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Fischer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Riese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Riese
Bomber Gift Walküre Drachenbaby Hexe Fischer
Drachenbaby
Bomber Walküre Riese Gift Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Gift
Riese P.E.K.K.A. Drachenbaby
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Fischer
Fischer
Walküre Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Riese
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Fischer
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby Fischer
Fischer
Bomber Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Bomber Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Bomber Walküre Gift P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Walküre Fischer
Walküre Gift Hexe Bomber Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Bomber Drachenbaby Hexe Fischer
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Bomber Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Gift Bomber Walküre Drachenbaby Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Fischer
Gift Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Gift Bomber Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Walküre Fischer
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Bomber Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber Fischer
Bomber Drachenbaby Gift Fischer
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Fischer
Drachenbaby Gift
Gift Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fischer
Gift Drachenbaby Hexe Fischer
Drachenbaby Gift Hexe Fischer
Gift Drachenbaby Fischer
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Bomber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Fischer

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