Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Goblin Demolisher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher Magier Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Magier Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Void Walküre Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Goblin Demolisher
Walküre Goblin Machine
Magier
Walküre Megaritter
Void
Elektromagier
Walküre Megaritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Bomber Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Elektromagier
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Void
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher Magier Void Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Void Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Bomber Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Void
Walküre Void Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Goblin Demolisher Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Walküre Magier Bomber Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Magier Goblin Demolisher Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Megaritter Walküre
Void Elektromagier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Void Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Elektromagier Bomber Walküre
Walküre Megaritter Bomber Magier Elektromagier
Bomber Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Elektromagier
Void
Walküre Void
Bomber Magier Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Magier Goblin Machine
Bomber Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Void Magier
Void Elektromagier
Void Walküre Magier Elektromagier Goblin Machine
Void Magier
Void
Void
Bomber Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Megaritter
Bomber
Void Bomber Goblin Demolisher Magier Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Bomber Walküre Goblin Demolisher Magier Void Goblin Machine Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Goblin Demolisher Bomber Walküre Magier Goblin Machine Megaritter
Void Magier Elektromagier
Void Magier Megaritter
Void
Magier Void Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Bomber Magier Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Void
Magier Elektromagier
Void Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier
Void
Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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