Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Feuerball
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Wächter Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Wächter
Wächter
Koboldfass
Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Barbarenfass Wächter
Koboldgang
Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Wächter Gift
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Bomber Koboldgang Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Bomber Walküre Wächter
Koboldgang Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang
Koboldgang Wächter Bomber Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Gift Bomber Barbarenfass
Koboldgang Gift
Bomber Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Koboldgang Barbarenfass Wächter Gift
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Koboldgang Walküre Gift
Bomber Koboldgang Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass Gift Bomber Wächter
Bomber Koboldgang Walküre Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Barbarenfass
Gift Bomber Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Wächter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter
Gift Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre
Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift
Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre
Koboldgang Wächter Bomber Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Bomber Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Bomber Gift Walküre Barbarenfass
Gift
Bomber Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift
Bomber Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Bomber Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Wächter Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Koboldgang Barbarenfass Wächter
Gift
Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre
Bomber Gift
Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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