Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Bomber Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre Barbarenfass
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Bomber Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bomber
Bomber Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Bomber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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