Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Walküre Barbarenfass Hexe Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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