Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 19

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Bomber Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Walküre Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Bomber Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Elektrodrache
Bomber
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Bomber Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Hexenmutter Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Bomber Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrodrache

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