Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin

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