Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Königsgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Drachenbaby
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Walküre Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte
Tunnelgräber
Bomber Musketierin
Königsgeist
Bomber Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin Koboldhütte Königsgeist
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Königsgeist Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Königsgeist
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

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