Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Elixiersammler Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Elixiergolem Tornado Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Bomber Spiegel Tornado Elektrodrache
Walküre
Bomber Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Bomber Walküre Spiegel Tornado
Elixiersammler
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado
Tornado
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Walküre Tornado
Elixiergolem
Walküre
Bomber Kampfheilerin Spiegel Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Walküre Tornado
Elixiersammler
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Walküre Elektrodrache
Tornado
Spiegel Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Kampfheilerin Tornado
Tornado Bomber Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Tornado Bomber Walküre Kampfheilerin
Walküre Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado
Bomber Walküre Tornado Elektrodrache
Bomber Walküre Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin
Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Tornado
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Walküre
Bomber Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Bomber Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Bomber Walküre
Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Bomber Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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