Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Funki
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Dunkler Prinz
Bomber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Funki
Bomber Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Funki
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Bomber Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz Bomber
Funki
Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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