Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magieschütze Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Megaritter
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Hexe Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Magieschütze
Rammbock Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Hexe Magieschütze
Rammbock
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Walküre
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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