Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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