Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rabauken
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Rabauken Magier Elektromagier
Gift
Bomber Rabauken Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre Elektromagier Rabauken Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Rabauken
Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Rabauken Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Rabauken Walküre Magier
Rabauken
Königliche Luftpost
Walküre
Bomber Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Magier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Rakete
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Elektromagier
Rakete Bomber Königliche Luftpost Rabauken Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Walküre Rakete
Königliche Luftpost Bomber Rabauken Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Königliche Luftpost Rabauken Magier
Rakete Rabauken Walküre Elektromagier
Rabauken
Bomber Königliche Luftpost Rabauken Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Rabauken Magier
Königliche Luftpost Rabauken Magier Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Rabauken Walküre Magier Rakete Elektromagier
Bomber Walküre Magier Rakete Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rakete Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Magier Bomber Königliche Luftpost Rabauken Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Bomber Rabauken Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Bomber Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Bomber Rabauken Walküre Magier Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bomber Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Magier Rakete Rabauken Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Rakete Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Rakete Elektromagier Walküre
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre
Rakete Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Rakete Walküre Magier
Magier Bomber Rabauken Walküre
Rabauken Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Walküre Rakete
Walküre Bomber Königliche Luftpost Rabauken Magier Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Rakete
Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rabauken Walküre Rakete
Bomber Magier Rakete Walküre
Magier Rakete
Bomber Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Elektromagier
Rakete Bomber Walküre Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Bomber Walküre Magier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Bomber Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Tunnelgräber Rabauken Walküre Magier Rakete Elektromagier
Bomber Magier
Rakete
Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Magier Rakete

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