Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Prinz Fischer
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Fischer
Knall
Bomber Königsschweinchen Prinz Fischer
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Prinz Fischer
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Königsschweinchen Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Fischer Walküre Elektromagier Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Fischer Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Königsschweinchen Prinz
Walküre
Prinz Bomber Magier Königsschweinchen Fischer Elektromagier
Magier
Walküre Königsschweinchen Wut Prinz
Königsschweinchen
Bomber Walküre Magier Fischer Elektromagier
Wut
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Bomber Magier Wut Elektromagier
Fischer
Walküre Königsschweinchen
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Wut Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Fischer Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Prinz Fischer Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Wut
Prinz
Walküre Magier Fischer Elektromagier
Fischer
Bomber Walküre Prinz
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektromagier
Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Bomber Walküre Elektromagier
Prinz Walküre Fischer Elektromagier
Bomber Walküre Prinz
Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier
Prinz Fischer
Bomber Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Magier Fischer
Magier Elektromagier
Prinz Bomber Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier
Magier Bomber Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Bomber Magier Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Magier Bomber Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Prinz Fischer
Magier Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Fischer
Elektromagier Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Walküre Prinz Fischer
Walküre Bomber Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Fischer Elektromagier
Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier Fischer
Prinz Fischer Elektromagier
Walküre Magier Prinz Fischer Elektromagier
Magier
Fischer
Fischer
Prinz Fischer
Bomber Magier
Magier
Bomber Fischer
Bomber Magier Prinz Fischer Elektromagier
Bomber Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz Fischer
Bomber Walküre Magier
Fischer
Magier Fischer Elektromagier
Magier Prinz Fischer
Fischer
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Bomber Magier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns