Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher
Knall
Bomber Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Mauerbrecher Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz
Walküre
Mauerbrecher Prinz Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Elektromagier
Prinz
Walküre Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Magieschütze
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Bomber Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Prinz Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Bomber Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Bomber Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Magieschütze
Elektromagier Bomber Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier

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