Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Jäger Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Magier
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Koboldfass Hexe
Jäger
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Hexe
Jäger
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Bomber
Skelettarmee Jäger Hexe
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Jäger Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Jäger
Skelettarmee Hexe Bomber Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Jäger Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Jäger Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Bomber Skelettarmee Jäger Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Bomber Prinzessin
Jäger
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Jäger Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Jäger Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Bomber Drachenbaby Jäger
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier
Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Bomber Magier Jäger
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier

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