Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber
Knall
Bomber Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Frost Elektromagier Magier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Klonzauber Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Frost
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Klonzauber
Frost
Magier Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost Bomber Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Bomber Magier Frost Riesenskelett
Scharfrichter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Scharfrichter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Frost Scharfrichter Bomber Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Bomber Scharfrichter
Elektromagier Bomber Frost Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bomber Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Frost
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Frost
Bomber
Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier
Bomber Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Bomber Magier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Elektromagier Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Bomber Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Frost Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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