Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Bomber Magier Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Funki
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Infernoturm Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Bomber
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Bomber Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Bomber Megaritter
Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm Funki Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Bomber Magier Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Magier Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Funki Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Bomber Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Magier
Skelettarmee Funki Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Bomber Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Infernoturm Magier Funki
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Bomber Magier Funki Megaritter
Magier
Bomber Magier Funki
Magier
Magier
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Funki Megaritter
Bomber Magier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Magier
Funki
Bomber Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Kleiner Prinz
Magier
Funki
Bomber Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee
Magier
Magier Funki Megaritter
Bomber Magier
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Magier Funki Megaritter

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