Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Bomber Magier Koboldbohrer Bowler
Gift
Bomber Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Bomber Void Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Bomber Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Bowler
Bomber
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Dunkler Prinz
Spiegel
Void
Dunkler Prinz
Bomber Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz
Bowler
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Dunkler Prinz
Spiegel
Bowler
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Magier Bowler
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber
Bowler
Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Magier Void
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bowler Bomber Void Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Bomber Dunkler Prinz Bowler
Bowler Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Void
Bowler Elektrogeist Void
Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Bowler
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Magier
Koboldbohrer Bowler Bomber Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Bowler Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Magier Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Magier Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Bowler
Koboldbohrer
Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Bowler
Void Bomber Magier Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Magier Elektrogeist
Dunkler Prinz Void Bowler
Dunkler Prinz
Void Elektrogeist Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Bowler
Void Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Magier
Magier Bomber Bowler
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Bowler Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Bowler
Void Koboldbohrer
Void Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Elektrogeist
Bomber Magier Bowler
Magier Bowler
Void Magier
Void Bowler
Void Magier Dunkler Prinz Bowler
Void Magier
Void Bowler
Void
Bomber Magier Koboldbohrer Bowler
Magier Bowler
Bomber
Void Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler
Bomber Magier Void Bowler
Void Bowler
Magier Void
Void Bowler
Void Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler
Void Magier Bowler
Void Magier Bowler
Void
Magier Void
Elektrogeist Magier Void
Void Bowler
Void Bomber Magier
Void Elektrogeist
Magier Bowler
Elektrogeist Void Dunkler Prinz
Magier
Void Magier Dunkler Prinz Bowler
Bomber Magier Bowler
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bowler
Void
Void Dunkler Prinz Bowler
Magier Void Bowler
Void

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