Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Magier Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Magier Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Prinzessin Magieschütze Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Prinzessin Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Megaritter
Magier
Wut Ballon Riesenskelett Megaritter
Wut
Ballon Magier Riesenskelett
Ballon
Wut Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Bomber Magier Wut Ballon Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ballon Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Ballon Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Ballon Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Magier
Riesenskelett Megaritter
Wut
Ballon
Riesenskelett
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze
Bomber Megaritter
Megaritter Bomber Riesenskelett
Bomber Megaritter
Bomber Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Bomber Riesenskelett Megaritter
Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Magier Magieschütze
Magier Bomber Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Megaritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Magieschütze
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Bomber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Bomber Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bomber Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns