Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock
Rammbock
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Rammbock
Prinzessin
Rammbock Koboldfass
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Elektromagier
Rammbock
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Bomber Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber
Bomber Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier
Magier Hexe Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bomber Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier

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