Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Bowler Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Fischer
Knall
Bomber Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett Fischer
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Bowler Fischer
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Bowler Fischer
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tornado Fischer Frost Magier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettarmee Tornado Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Magier Frost Bowler Riesenskelett
Frost
Tornado
Bowler
Tornado Fischer
Riesenskelett
Bomber Magier Tornado Fischer
Fischer
Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Tornado Fischer
Magier
Tornado Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett
Tornado
Magier Bowler Bomber Riesenskelett
Frost
Magier Skelettarmee
Bowler
Tornado
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado
Fischer
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Magier
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Tornado Bowler Fischer Bomber Frost Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Fischer
Bomber Skelettarmee Tornado Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Frost Bowler Bomber
Tornado Magier Frost
Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Tornado Bomber Bowler Riesenskelett Fischer
Skelettarmee Bomber Magier Tornado Frost Bowler Riesenskelett Fischer
Magier Tornado
Skelettarmee Bowler Bomber Magier Frost Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Bowler Tornado Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Frost Bowler Fischer
Magier Bomber Skelettarmee Tornado Bowler Fischer
Bomber Magier Skelettarmee Tornado Bowler Fischer
Magier Tornado Frost Bomber Bowler Riesenskelett Fischer
Tornado Fischer
Bomber Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Riesenskelett Fischer
Bomber Magier Bowler Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Bowler Fischer
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Tornado Fischer
Riesenskelett Skelettarmee Bowler Fischer
Magier Tornado Frost
Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Fischer
Frost Riesenskelett Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Magier
Magier Bomber Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bomber Tornado Frost Bowler Riesenskelett Fischer
Bowler Bomber Magier Frost Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Tornado Bowler Fischer
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Bomber Magier Bowler
Magier Tornado Frost
Bomber Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Frost Bowler
Magier Tornado Fischer
Tornado Bowler Fischer
Magier Tornado Bowler Fischer
Magier Tornado
Bowler Fischer
Frost Fischer
Fischer
Bomber Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado Frost
Bomber Fischer
Bomber Magier Bowler Fischer
Bomber Magier Tornado Bowler
Bowler Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado Bowler Fischer
Tornado Frost Bomber Magier Bowler
Fischer
Magier Tornado Bowler Fischer
Magier Tornado Bowler Fischer
Tornado Fischer
Magier Tornado
Magier Frost
Bowler
Bomber Magier
Frost
Riesenskelett
Magier Bowler
Skelettarmee Frost
Magier Tornado
Frost
Magier Bowler
Bomber Magier Bowler
Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Bowler Riesenskelett
Tornado
Tornado Frost Bowler Riesenskelett
Magier Bowler

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