Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Tornado Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Ballon Megaritter
Ballon
Magier Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Bomber Magier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Tornado Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bomber Elektroriese Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Magier Elektromagier
Elektroriese
Bomber Tornado
Elektromagier
Bomber Magier Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Bomber Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Magier Tornado Elektroriese Megaritter
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bomber Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Bomber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bomber Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Elektroriese Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Elektromagier
Bomber Magier Megaritter
Magier Elektroriese Tornado
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Bomber Magier
Magier Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Bomber Magier Megaritter
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Elektroriese
Bomber Magier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier
Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektroriese Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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