Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Kanone Skelettarmee
Knall
Bomber Kanone Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Kanone Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bomber Kanone Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Kanone Magier Skelettarmee Funki
Gift
Bomber Kanone Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Kanone Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Kanone Skelettarmee Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Bomber
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier
Funki
Knall Pfeile Bomber Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Knall Bomber Pfeile Magier Skelettarmee Funki
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Kanone Magier Funki
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Kanone
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bomber
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone Magier
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Funki
Kanone P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Funki
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Knall Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Funki Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kanone
Skelettarmee Knall Kanone P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Pfeile Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Funki Kanone
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Magier Funki
Magier Bomber Kanone Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bomber Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bomber Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Bomber Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Pfeile Magier Funki
Bomber Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Bomber Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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