Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Magieschütze
Blitz
Bombenturm Fischer Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Widderreiterin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Bomber Fischer Magieschütze
Pfeile
Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Fischer Widderreiterin
Bombenturm
Fischer
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall
Widderreiterin
Knall Magieschütze Bomber Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Fischer
Knall
Bombenturm Bomber Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Knall Bombenturm
Feuerwerkerin
Knall Bombenturm Fischer
Bombenturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fischer
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Bombenturm Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Knall Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Bombenturm Fischer Widderreiterin Bomber
Bombenturm Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Widderreiterin Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Fischer
Bomber Feuerwerkerin Fischer
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Bomber Knall Widderreiterin
Bomber Bombenturm Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Knall Fischer Widderreiterin
Bombenturm Bomber Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Bombenturm Bomber Knall Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Fischer Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Fischer
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Magieschütze
Knall Bombenturm Fischer Widderreiterin
Knall Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Fischer
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Knall Pfeile
Bombenturm Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Magieschütze
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Fischer
Feuerwerkerin Knall Pfeile Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Knall Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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