Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier Wächter
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Wächter Schweinereiter Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Magier Wächter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bomber
Wächter Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Wächter
Bomber Magier Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Bomber Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Knall
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Bomber
Wächter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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