Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Knall
Pfeile Schweinereiter Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Bomber Knall Pfeile
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Knall
Knall
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Knall Ritter
Ritter
Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter
Drachenbaby
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Ritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bomber Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Bomber Ritter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall
Bomber Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bomber Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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