Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Megalakai
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Megalakai
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Wut Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Pfeile Megalakai Riese Prinz Bomber Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Riese Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Riese Pfeile
Riese
Bomber Knall Pfeile Megalakai Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Bomber Knall Pfeile Wut
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Bomber Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Megalakai Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Megalakai Prinz
Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Knall
Prinz Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile Megalakai Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall
Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Bomber
Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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