Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Walküre
Bomber Knall Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Bomber Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Bomber
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Tornado Knall Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost
Tornado
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bomber Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Walküre
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bomber Knall Walküre
Tornado Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Pfeile Knall Königliche Luftpost Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Bomber Knall Skelettarmee Tornado
Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado Bomber
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bomber Knall Pfeile Walküre
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Tornado
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Knall Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Königliche Luftpost Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Walküre Tornado
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Bomber Walküre
Pfeile Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.

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