Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Barbarenfass Mauerbrecher
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Bomber Knall
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Magier Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Barbarenfass
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Knall Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Bomber Magier Barbarenfass
Pfeile Knall Magier Barbarenfass
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier

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