Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Hexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Elitebarbaren Walküre
Knall
Pfeile Elitebarbaren Bomber Walküre Hexe Golem
Pfeile
Knall Elitebarbaren Golem
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Bomber
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Golem
Golem
Bomber Pfeile Knall Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Walküre
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Skelettarmee Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Bomber
Elitebarbaren
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bomber Knall Walküre
Pfeile Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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